Je crois que Claire avait déjà une envie de grande méchante (hé les filles, que cache quoi ces envies ?).
sinon, quelques grabouillis de départ et je cherche des potes pour m'aider...
La Prophétie.
Idée générale :
Une ancienne prophétie annonce que le Mal envahira le pays de Ftaha et répendra terreur et chaos pour 1000 ans. Mais La meme prophétie dit qu'un enfant, né dans les premières années de terreur, mettra à bas l'Ennemi. Et qu'a ce moment, seront envoyés pour le protèger, 11 valeureux dont dépendra sa survie et le destin du pays de Ftaha.
Le Mal arrive. Depuis quelques années, des hordes d'orcs sanguinaires écument le pays et deviennent chaque jours de plus en plus forts. On dis qu'ils sont menés par un nécromant extrèmement puissant. Dans chaque village du pays de Ftaha, le sorcier reçoit une vision : il est temps d'envoyer les héros protèger l'enfant, la menace sur sa vie est grande et le Mal pourrait gagner à jamais.
Seulement, les héros, eux, ne le savent pas qu'ils en sont (des héros) : pour eux, ils sont envoyés là pour des raisons toutes plus disparates les une des autres.
C'est un stratagème pour empècher le Mal de les contrer : Chacun devra résoudre une énigme ou une épreuve qui lui permettra de comprendre sa mission et de découvrir qui est l'enfant à sauver.
Deux mères : Une seule à l'enfant sacré. Mais ce n'est pas sa vrai mère, car les deux enfants ont été échangés à la naissance et à l'insu des mères. Toujour pour brouiller les pistes.
But du jeu :
Que les joueurs identifient leur mission.
Qu'ils trouvent quel est l'enfant à protéger absolument.
Le soustraire à la méchante (peut-être une des mères qui va se révéler ensuite comme réceptacle au Mal qui arrive et cherche à prendre corps...).
Pour au final, sauver le marmot. Ce qui déclenchera alors l'arrivée du chaos sur le pays, car pour que l'enfant sacré sauve le monde, faut qu'il y est un truc à sauver, donc, en fait, son destin est de permettre au mal d'arriver et de tout casser pour, plus tard, quand il sera grand le bébé, lui péter la gueule au mal...
je sais,c'est vachard...
Bon, j'en suis là pour le moment, si des gens ont des idées !
Attention, duré du jeu : 2h pile ! Départ du site à 16h 15 au plus tard.
Énigmes
La mère aura la marque sur la peau.
La mère de droite a porté l'enfant.
La mère de gauche porte l'enfant.
:
Pour le protèger, plusieurs possibilités :
la magie